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O Pulse ainda pulsa!

Esse final de semana levei o Pulse para o World RPG Fest, aonde orientei o 4° playtest do jogo mas o primeiro aberto e com pessoas que não sabiam o que esperar dele. Além disso foi a primeira vez que vi ele funcionando com lotação máxima, 6 jogadores, o que achei que confundiria bastante o jogo. Engano meu. A experiência foi a melhor até agora, e certamente a que mais me recompensou como criador não só pelas experiências positivas dos jogadores mas pela repercussão de quem havia ficado de fora, apenas observando.

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Desde o final do GameChef que volta e meia eu mexo um pouco mais no texto do livro, mas foi um dia antes de seguir viagem para Curitiba que resolvi concentrar e fazer as mudanças mais objetivas. Além de clarificar grande parte do texto e acrescentar os exemplos de jogo, algumas novas regras foram incluídas:

  • Fatos: Anteriormente o jogo girava em torno de um único fato, o central. Era a única verdade do jogo, inalterável, o que significava que todo o resto era discutível. Isso gerava uma grande confusão, já que qualquer jogador podia mudar completamente o rumo da história. Foi então que criei a regra “Quando uma conjectura é aceita por todos os jogadores, ela se torna imediatamente um fato”. Isso deu uma objetividade impressionante para o jogo, mas ainda mantendo a alta probabilidade de plot twists em torno dos fatos já estabelecidos.
  • Questões individuais: A cada fim de turno, os jogadores conversam e determinam o que merece ser investigado. Isso acontece desde a criação do fato central e segue ao longo do jogo, mantendo o foco em direção ao fim da partida, que era o ponto mais em aberto do jogo (já que na versão que foi para o GameChef eu num tinha nem escrito sobre isso)…

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Obrigado aos jogadores e a todos os interessados: Se preparem! Em breve o crowdfunding terá início!