english version
O Jogo de Cartas do Amor
Um card game não colecionável.
Você não está em um dos seus melhores dias. Você veio a contragosto, deixou em casa problemas ainda sem solução, e o trânsito até aqui se encarregou de bombear ainda mais adrenalina no seu sangue e colocar mais rugas na sua testa. O lugar está muito cheio, e quando você contempla o grande equívoco de ter vindo, cruza o olhar com um conhecido. Ele também o vê e vem em sua direção. Não, não aquele sujeito pedante! Tarde demais para fingir que não é com você, você coloca um sorriso forçado na cara e tenta cumprimentá-lo, educadamente. Ele não responde, ao invés disso, te dá um grande, súbito e longo abraço!
“Calma, não me leve a mal, isso é parte de um jogo!“, ele responde à sua muda indagação, sorrindo. “E acho que você vai gostar dele!. Aqui, pegue essa carta. Ela é sua agora.” Você examina a pequena carta. Seus olhos brilham.
Você pode comparar esse jogo a uma conspiração, se quiser. Não é para ser uma competição, e não é algo que termina quando você alcança um objetivo. Na verdade, é aí que ele começa. O propósito do jogo é apenas que você aceite jogar, é algo meio indomável. Considere como um desafio: você consegue fazer isso? Se a resposta for sim, o jogo te absorve:quando você passa a carta para outra pessoa, você o está expandindo e, ao mesmo tempo, você percebe que sim, você consegue! Agora você é um jogador.
Deixe-me explicar melhor como é que funciona.
(Não que estas sejam regras que precisam ser conhecidas para se jogar o jogo. Não há livro.)
Cada carta (e são milhares delas) é única. Todas elas seguem a mesma estrutura: 1) há uma instrução contendo uma condição e uma boa ação para você executar quando a encontrar. É como uma chave. Uma vez executada a ação, o texto também informa que a carta deve ser entregue à outra pessoa. 2) um texto reconfortante lhe parabeniza por ter executado aquela instrução, e ao mesmo tempo, indica a fama que você recebe ao fazer aquilo. 3) uma segunda instrução lhe esclarece o que se espera de pessoas com a sua fama. Agora, é como um compromisso.
Chave
Você recebe a carta, ou a compra, e já está jogando. Ela se aplica à sua vida. Mas o jogo só acontece mesmo, quando a condição descrita na chave é atendida. Isso pode significar ter que procurar alguém ou, talvez, simplesmente ficar atento ao mundo ao seu redor, dependendo da instrução na carta. Você tem que estar atento para dar amor!
Estas são algumas condições:
- quando cruzar o olhar com um estranho
- quando alguém te indicar um filme
- quando alguém te indicar um programa de TV
- quando alguém te mostrar uma música nova
- quando alguém te indicar um lugar legal
- quando você for apresentado a alguém
- quando alguém lhe servir comida
- quando alguém sorrir
- quando alguém reclamar da vida
- quando alguém fizer uma boa ação
- para alguém que você admira
- para alguém que parece triste
- para alguém que parece tenso
- para alguém que parece desolcado
- para o seu amigo mais recente
- para seu amigo mais antigo
- para alguém que agora você considera da família
- para alguém que você só conhece de vista
- para quem te apresentou seu artista predileto
- para alguém que te contar algo sobre si
- para alguém que te emocionou
- para uma criança doente
- para um idoso doente
- para alguém doente
Quando você se encontra (ou se coloca) em uma situação que atende à condição da carta, há uma boa ação para você realizar. E, juntamente com aquela gentileza, você também a entrega. Dar sem esperar nada em troca: é assim que você espalha o amor!
Boa Ação e Fama
Sua tarefa pode ser algo simples, como dar um abraço, ou algo que envolva estabelecer um diálogo mais intenso, ou uma relação mais forte, mas sempre será algo que te desafia a sair da sua zona de conforto. Você tem que se dedicar ao amor!
Para cada tarefa completada as cartas lhe darão um título. Algo pelo qual se orgulhar. Eis algumas boas ações com seus respectivos títulos:
- dê um abraço – abraçador
- ofereça uma bebida – bebe junto
- ofereça um doce – adoçador
- compartilhe uma alegria infantil – brincador
- dê uma flor – florista
- agradeça por alguma outra coisa – muito grato
- faça um elogio sincero – elogioso
- conte como foi seu dia – livro aberto
- tire para dançar – dançador
- conte uma piada – piadista
- convide para um café – pausador
- deseje algo que você também quer para si – esperançoso
- compartilhe seu lugar favorito – aconchegante
- compartilhe uma música favorita – musical
- compartilhe seu filme favorito – cinéfilo
- compartilhe seu programa de TV favorito – noveleiro
- compartilhe um medo seu – treme junto
- faça um carinho – carinhoso
- dê carona – caronista
- ofereça ajuda no futuro – apoiador
- dê alguma coisa que é importante para você – desapegado
- convide para uma refeição – come junto
- conte uma história – narrador
Compromisso
Agora que você deu aquele passo, você adquiriu uma ou mais habilidades. E você teve um papel importante na imensa tarefa de espalhar amor pelo mundo! A partir desse momento, você deveria viver à altura da sua fama. Continue, então, a repetir sua boa ação, e fazendo isso você poderá reconhecer outros conspiradores! Sua carta te indica como: ela te diz para devolver uma certa boa ação com outra. Alguma outra carta por aí impele alguém a fazer exatamente aquilo, e quando você devolver, vocês saberão que são aliados no Amor.
Mas como isso começa?
Este é um card game não-colecionável, e colocá-lo em prática implica em experimentar com um modelo não-testado. Há algumas implementações possíveis:
Quebra-gelo de festa
Alguns entusiastas compram ou imprimem um set de cartas e o levam a um evento social. As combinação das chaves e tarefas apresentadas acima resultaria em 552 cartas, mas uma seleção poderia ser feita para se adequar à ocasião escolhida. As cartas são distribuídas aos convidados quando eles chegam e, se eles comprarem a idéia, o jogo pode se tornar um elemento inusitado da festa, com as pessoas trocando as cartas ali mesmo e as levando para casa depois com uma lembrança divertida. Daí para frente, a semente está plantada para o próximo passo.
Jogo para pequenas comunidades
As cartas são vendidas individualmente ou em pacotinhos de 6 unidades na loja de jogos do bairro, nas melhores bancas de jornal da cidade, ou talvez distribuídas de mão em mão em uma escola, feira ou cruzamento. As 552 combinações aqui mencionadas talvez sejam o suficiente, ou talvez seja preciso criar mais algumas chaves e tarefas. O objetivo é atingir uma massa crítica de pessoas que decidam “jogar” até que o jogo se torne um assunto corriqueiro na mesa do bar e na fila do supermercado.
Ação de marketing de larga escala
O potencial total deste jogo poderia ser atingido com uma complexa e bem planejada operação de produção, distribuição e marketing. Pacotes de cartas numeradas e serializadas em uma lógica sócio-geográfica são vendidos como itens de fetiche consumista por todos os meios possíveis, com um apelo especial para crianças e adolescentes. Uma mania passageira varre o país, os financiadores obtém o retorno do seu investimento com as vendas, e o mundo se torna um lugar melhor.